Étude de cas UX de MotivaFam

Transformer les routines familiales grâce à la motivation, l'autonomie et une conception UX réfléchie

Five smartphone screens displaying app interfaces, each with different data and a notification.

MotivaFam est une application de motivation et d'organisation familiale conçue pour réduire les conflits quotidiens à la maison en transférant les responsabilités des parents aux enfants. Au lieu de s'appuyer sur des rappels constants et des reproches incessants, le produit utilise la visibilité partagée, l'autonomie et le renforcement positif pour aider les familles à adopter ensemble de meilleures habitudes.

Le défi

Woman with hands on head, overwhelmed by messy laundry, papers, and laptop on a kitchen counter.

Les familles modernes sont confrontées non seulement à des emplois du temps chargés, mais aussi au poids émotionnel de la gestion des responsabilités.

  • Les parents deviennent souvent des figures d'autorité, tandis que les enfants restent des participants passifs, ce qui entraîne du stress, de la résistance et des occasions manquées de renforcement positif.

L'approche

Two people reviewing design sketches at a desk with a laptop, sticky notes, and documents.

Grâce à des entretiens, des enquêtes et des tests d'utilisabilité menés auprès de parents et d'enfants, une conclusion essentielle s'est dégagée :

  • Les enfants souhaitaient plus d'autonomie, tandis que les parents voulaient moins de contrôle.
  • Cette prise de conscience a redéfini l'orientation du produit, en orientant sa conception vers la clarté, la motivation et la responsabilité partagée.

La solution

Three smartphones displaying app interfaces on a table; three people in the background.

Grâce à des entretiens, des enquêtes et des tests d'utilisabilité menés auprès de parents et d'enfants, une conclusion essentielle s'est dégagée :

  • Calendrier familial partagé avec visibilité en temps réel
  • Des rappels adaptés aux enfants qui encouragent l'autonomie
  • Réalisation de tâches ludiques avec points et récompenses
  • Les incitations définies par les parents étaient alignées sur les comportements réels.
  • Expérience multi-utilisateurs conçue pour les adultes et les enfants

Impact sur la conception

Person using a phone showing a

Les tests d'utilisabilité et l'itération ont conduit à :

  • Réduction des frottements de navigation
  • Création et gestion des tâches plus claires
  • Un engagement accru grâce aux récompenses et à l'autonomie
  • Une communication familiale plus positive et proactive

Mon rôle

Two people working at a desk with laptops, documents, and sticky notes.

Concepteur UX principal et chercheur UX

  • J'ai dirigé le projet de bout en bout — de la recherche et de la stratégie à la conception des maquettes, au prototypage, aux tests d'utilisabilité et à l'itération — en veillant à ce que l'expérience finale soit fondée sur le comportement réel des utilisateurs et des résultats mesurables.

Résultat

Two smartphones displaying app interfaces on a desk cluttered with papers, a laptop, and a monitor.

MotivaFam démontre ma capacité à :

  • Traduire les connaissances comportementales en stratégie produit
  • Concevoir des systèmes qui équilibrent contrôle et autonomie
  • Pivotez de manière décisive en vous basant sur la recherche
  • Fournir des solutions centrées sur l'utilisateur qui créent un impact concret

Vous cherchez à transformer des problèmes humains complexes en solutions numériques claires et efficaces ?